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Greetings!
Welcome to another edition of the Engineering Report. With the release of Season 4 just a few months away, I’m updating the report with several new items that we are moving onto the development schedule as well as some new discussions we are having about future plans. The big two topics you may be curious about are Feature Episodes and the Foundry. Let me give you an update on those two items first.
Grüße!!
Willkommen zur nächsten Runde des Engineering Reports. Die Veröffentlichung von Season 4 ist nur noch ein paar Monate entfernt. Deswegen Aktualisiere ich den Bericht mit mehreren neuen Elementen auf die wir uns hinbewegen, sowie einigen neuen Diskussionen über unsere Pläne für die Zukunft. Die zwei großen Themen,die für euch möglicherweise interesant sind, sind die Feature Episoden und die Gießerei. Zuerst einmal möchte ich über diese 2 Elemente berichten.
The most recent Feature Episode series, “Cloaked Intentions”, was our most popular series yet. More people logged in to play this feature episode series than any other and the general consensus among the team is that the series represents some of the best missions we’ve done yet. Despite a few hours of overloaded traffic on Saturdays, “Cloaked Intentions” was a great success and we are already planning out details on the next upcoming series. But when is the next series going to release? Good question.
When we first started the Feature Episode concept, we were uncertain how well it would be received and we tried several different types of episodes in order to see what mix of gameplay seemed to be the most desired. We learned a lot from these past series. We’ve learned that we want to take our time with them and ensure they get more development time. This has led to the idea that at our current development level, we’d be able to deliver about 5 series a year. Given the success of this last series, we really want to release these series more frequently. This means more development time and more resources.
We are currently going back to our master schedule and reworking it so that we will be able to deliver more Feature Episodes more frequently. This means more than 5 series a year and hopefully closer to 9 or 10 which would be ideal and lead to little or no downtime between new episodes. I’m also in discussions with Jack over how we could staff up to support more content in general. So that is all the good news. The bad news is that in order to restructure the team and schedule to accommodate this, the next feature series will most likely need to start shortly after the release of Season 4. This way we can have more content “in the can” and ready to roll on a non-stop basis. In the meantime, we will be releasing more content updates not related to the Feature Episodes. Plus there is the Foundry.
The Foundry update on Tribble is going well and some of the new missions being made are just fantastic. Earlier today I watched “Rise of Darkness” (created by jake81nx) being played and was truly impressed by this player created episode. This is the promise of the Foundry. This is the reason we have been pouring so much effort into these tools because you will be able to make some amazing missions that everyone will have the opportunity to enjoy. In a world that talks about the power of Crowd-sourcing, the Foundry will add a huge amount of energy into STO mission gameplay. We are looking forward to getting this feature onto Holodeck as soon as possible.
March 28th is the tentative date on when we expect the Foundry to go live on Holodeck. The team is diving through all the Foundry bugs and working to get as many of those last minute assets as we can into the system before it is unleashed. So within a few weeks, you could be experiencing amazing missions like “Rise of Darkness” for yourself. We are STOKED about this!
In addition to the pending release of the Foundry, we also have more content events planned for the next few months as we work on Season 4 and the new Feature Episode Series. We will be releasing more Remastered Episodes which will allow players to go back and replay fan-favorite missions at their current level. We will also be creating special highlight missions for the Foundry. These will be missions that offer special rewards for playing specific Foundry created missions we select. We also plan to feature some Feature Episode re-runs where you will be able to go back and replay previous Feature Episode series and have a limited time chance to earn the special reward if you missed it the first time around (Breen Officer, Devidian Staff, Reman Officer).
We are also working with CBS on selecting the finalists for the fan designed Enterprise contest. We expect to have more news on this by the time the next Engineering Report rolls out.
So lots of great things coming down the road as well as a few secrets we still have up our sleeves that I have yet to mention. The future of STO is looking good and I can’t wait to share with you some of the new things we are planning for 2011 
And now on to the report! (see post below)
In Testing
These items are currently being tested on either an internal test shard or on TRIBBLE/REDSHIRT
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Foundry: Update 1 - Triggers, Branching Dialog, Cut-n-Paste, plus other improvements
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Additional costume options for Foundry missions
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Playable fighter craft for FED and KDF
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Better ways to promote and inform players about Feature Episodes in game
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Delta Flyer Crafting Mission
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Ability for shuttles to gather special data samples from anomalies
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Updated “Diplomatic Orders” (P’Jem) mission
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TOS Bridge
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TOS Ship Interior
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TOS Tunic
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TOS Dress Uniform
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TOS Medical Uniform
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TOS Shuttle
Under Investigation
These issues are hot topics in the QA and CS world. It by no means represents all the bugs we're looking into, but instead new issues that I want you to know we are on top of.
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Foundry: Update 1 Feedback from Tribble
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Foundry Publishing issues
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Foundry character creation issues
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De-cloaking when you are prompted by a contact
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PVP rewards window not displaying all of the items a user wins.
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Weapon FX that fire twice when activated
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Ability to summon your away team to your location on a ground map
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Ship customization adding Fleet emblems by default
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Indicators in sector space being off the mark beyond 3.5 LY
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Players being moved to less populated social instances when they beam in
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Possibility of a default FED and KDF Shuttle Interior for use with missions
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New tech for Ship interiors
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Tractor Mines
In Development
These items are actively being worked on by the at this time by the development team.
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New Ground Combat v 2.0 - major update to weapons and a new over shoulder aim and shoot (optional) reticle system
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Improving responsiveness of ground weapons and powers
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New Running, Sprinting, and 8 direction of movement animations (keeping your weapon pointed where you are looking as you move)
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Fleet Action Lobby System (organize teams up to 4 teams and join or launch Fleet Action map)
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Oberth class ship
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”Jupiter” uniform series (2409 based jackets)
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Bajoran Security uniform
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Duty Officer System (formerly known as the crew system)
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New Bonuses, items, craftables, and game mechanics related to Duty Officers
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New Tutorial for both FED and KDF (existing FED Tutorial will become a FED prequel mission for Khitomer Accord)
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Updated Qo’noS Social Map
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More Remastered Episodes
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New ship variants to fill in ship gaps at each tier (FED and KDF)
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New Gorn customization options
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Removing the concept of "Off-Duty" costumes and simply giving everyone "costume slots" you can use to store costumes
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Vivox Voice Chat integration
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Recipes to craft additional melee weapons
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New craftable consumable items
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New Loading Screens
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More detailed Sector Space and Galaxy Maps
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Reviewing designs of the STFs to determine areas that need improvement and ways to make these episodes better
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Adding in planets in the Sol System that you can visit
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Tons of UI and HUD updates
In Design Discussions
The lead designers are currently discussing these features for implementation in an upcoming update
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Feature Episode Series 4 (most likely to take place in Cardassian Sector)
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Possible designs for fan submitted Enterprise
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500 Day Veteran Rewards
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Marks, Emblems, Merit, economy overhaul
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Re-leveling Fleet Actions and restructuring the Fleet Action reward system
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Considering 5-man versions of existing Fleet Actions
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Releveling KDF Content Progression
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Making KDF versions of episodes across the game (retelling some episodes from a Klingon perspective – Example: Saturday’s Child, Kuvah’Magh, etc)
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Reworking Kerrat and KDF patrol missions
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Updating missions that take place in Qo'noS
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Adding daily crafting quests
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Opening up shared exploration sectors (e.g. Hromi Cluster)
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Overhauling the body-scaling sliders in Character Customization
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Updating stances for characters
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Updating combadges for all uniforms
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Adding some more species specific customization options
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More female character uniform options
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Allowing for additional material options “leather” vs. “matte fuzzy” etc.
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Adding melee weaponsmiths to the game that sell specific ground weapons
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Adding open PVP melee areas to social maps (Andoria, Vulcan, Qo'noS, Rura Penthe)
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Repurposing some Feature Episode maps as new PVP maps
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Ability to skip new player tutorial after you've done it once
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Allowing players to purchase more inventory slots
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Removing restriction on number of players required to create a Fleet
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Allowing Fleet Bank size to automatically scale with the size of the Fleet
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Combining Ship Customization, Ship Selection, and Ship Requisitions into a single UI
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Combining Marks and Emblems to a single scaled currency system
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Redesign for Exploration Sectors (and Exploration in general)
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Adding BOFF abilities to power list on the ground (so you can slot them)
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Allowing away team powers to be assigned to hotkeys
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Adding ability to warp to a friend
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Andorian, Vesta, Ambassador, and Fan Designed Enterprise ships
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Adding a functioning shuttlebay for ship interiors (allows you to switch to your shuttle without returning to Spacedock)
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Removing the restriction that you can only craft on Memory Alpha or Qo'noS
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Remastering more episodes
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Replacing Deepspace Encounters with more instanced missions
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More shuttle specific mission types
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Finishing the STF: The Hive
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Adding leaderboards
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Adding ability to display accolade score as part of player name
Long Term
Designs and features being considered for updates further in the future
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Converting First Officer to Playable Captain and vice versa
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Fleet Starbases
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More Fleet Actions
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More PVP Maps
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More iconic locations such as Starfleet Academy, Rura Penthe etc...
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Improved Social Planets with social gameplay
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More Minigames
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More parts for AlienGen
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Ability to construct new ships at Starbases
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Territory Control Game
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Customizable ship interiors
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Deepspace Exploration Concept
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Additional Playable Factions (Romulan, Cardassian...)
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More Species (Androids, Aenar, Talaxian, Hologram species)
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Improving Hair and Cloth tech
Reminder: Just because something on the list doesn't mean it isn't being looked at or being worked on. If you have specific issues or questions about upcoming content, feel free to post your questions below.
Quelle: http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=207260
Die neueste Feature Episoden Serie, "Verdeckte Absichten", war unsere beliebteste Episoden Serie,die wir jeweils hatten . Mehr Spieler haben sich eingeloggt um diese Episoden Serie zu spielen. Die allgemeine Meinung im Team ist, dass die Serie eine der besten Missionen darstellt, die wir je entwickelt haben. Aufgrund des Ansturms kam es zu ein paar Serverproblemen an den Samstagen, aber denoch war "Verdeckte Absichten" ein großer Erfolg.Wir sind bereits dabei die nächste Episoden Serie zu planen. Aber wann wird die nächste Episoden Serie freigeben? Gute Frage.
Als wir mit dem Feature Episoden Konzept anfingen, waren wir unsicher, wie gut es angenommen werden würde. Darum haben wir verschiedene Arten von Episoden entwickelt um zu sehen welche Mischung aus dem Gameplay am begehrtesten ist, dabei haben wir viel gelernt aus der letzten Reihe. Wir haben gelernt, dass wir uns mehr Zeit nehmen und sicherzustellen, dass die Feature Episoden Serien mehr Entwicklungszeit bekommen. Dies führte zu der Idee auf unserer Entwicklungsebene,dass wir etwa 5 Serien pro Jahr liefern. Angesichts der Erfolg dieser letzten Reihe möchten wir wirklich diese Reihe häufiger freigeben. Dies bedeutet mehr Entwicklungszeit und weitere Ressourcen.
Wir gehen derzeit ein paar Schritte zurück auf unseren Masterzeitplan und Nachbearbeitung ,sodass wir in der Lage sind mehr Feature Episoden liefern zu können. Dies bedeutet mehr als 5 Serien pro Jahr und hoffentlich näher an 9 oder 10.Ideal wären zu wenig oder gar keine Ausfallzeiten zwischen den Folgen zu haben. Ich bin auch in einer Diskussionen mit Jack, wie im allgemeinen die Unterstützung für mehr Spielercontent aussehen könnte. Das ist die gute Nachricht. Die schlechte Nachricht ist, dass durch die Umstrukturierung des Teams und des Zeitplanes,die nächste Feature Episode Serie wahrscheinlich erst kurz nach Veröffentlichung von Season 4 starten wird. Auf diese Weise haben wir mehr Content in reserve um bereit zu sein für die non-Stop Veröffentlichungen. In der Zwischenzeit werden wir mehr Content-Updates nicht im Zusammenhang mit dem Feature Episoden freigeben. Dazu kommt ja noch die Gießerei.
Das Gießerei-Update auf Tribble läuft gut und einige der neuen Missionen sind einfach fantastisch. Ich habe heute bereits "Rise of Darkness" (erstellt by jake81nx) gespielt und war wirklich beeindruckt von dieser Mission .Das ist das Versprechen der Gießerei und der Grund, warum wir uns soviel Mühe mit diesem Tool geben. In der Gießerei werdet ihr einige erstaunliche Einsätze machen können, die jeder genießen wird in einer Welt, die über die Macht Crowd-Sourcing spricht, wird die Gießerei eine riesige Menge an Potenzial in STO Missions Gameplay hinzufügen. Wir freuen uns sobald diese Funktion auf dem Holodeck möglich wird.
28. März ist die vorläufige Datum, wann wir erwarten,dass die Gießerei auf dem Holodeck live gehen wird. Das Team arbeitet an den Gießerei Bugs und den enthaltenden Last-Minute Gegenständen, sodass wir es ins System bringen können bevor es released wird. So können innerhalb weniger Wochen, selbsterstellte Missionen wie "Rise of Darkness" für sich selbst erlebt werden. Wir sind gespannt darauf!
Zusätzlich zu der bevorstehenden Veröffentlichung von der Gießerei haben wir auch mehr Content-Ereignisse für die nächsten Monate geplant. Season 4 und die neue Feature Episode Serie. Wir werden weitere Remastered Episoden Freigeben und die Spieler werden zurück gehen und Fan-Favorit Missionen auf dem derzeitigen Level wiederholen können. Wir werden auch spezielle Highlight Missionen für die Gießerei erstellen. Diese Missionen bieten spezielle Belohnungen für die Wiederholung von bestimmten in der Gießerei erstellten Missionen, die wir wählen. Wir wollen auch die Möglichkeit geben vergangene Feature Episoden zu wiederholen und euch die Chance geben über einen begrenzten Zeitraum, die besonderen Belohnungen zu verdienen, wenn Sie beim ersten Mal den Breen, Devidianer oder Remaner Officer verpasst haben.
Wir arbeiten mit CBS auch bei der Auswahl der Finalisten für den Enterprise Wettbewerb. Weitere Nachrichten erwarten wir in der nächsten Zeit,sodass es den nächsten Engineering Report kommt.
Viele große Dinge kommen auf euch zu,sowie einige Geheimnisse,die wir noch in unseren Ärmeln haben .Die Zukunft von STO sieht gut aus und ich kann es kaum erwarten einige der neuen Dinge gemeinsam mit euch zu teilen,die wir für 2011 planen 
Und nun zu dem Bericht! (siehe Beitrag unten)
Beim Testen
Diese Elemente werden derzeit auf einen internen Test-Server oder TRIBBLE/REDSHIRT getestet
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Gießerei: Update 1 - Trigger, Dialoge, Cut-n-Paste, plus andere Verbesserungen
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Zusätzliche Kostüm Optionen für Gießerei-Missionen
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Spielbare Fighter Craftbar für FED und KDF
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Bessere Informations Möglichkeiten für die Spieler zu den Feature Episoden im Spiel
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Delta Flyer Crafting Mission
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Fähigkeit für Shuttles um spezielle Datenmuster von Anomalien zu erfassen
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Aktualisierte "Diplomatischen Orders" (P'Jem)-mission
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TOS-Brücke
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TOS Schiff Interior
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TOS-Tunika
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TOS Ausgehuniform
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TOS medizinische Uniform
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TOS-Shuttle
Unter Untersuchung
Diese Fragen sind wichtige Themen in der QA und CS. Es stellt keineswegs alle Fehler da, die wir untersuchen, aber stattdessen neue Probleme von denen wir berichten möchten.
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Gießerei: Aktualisieren Sie 1 Feedback von Tribble
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Gießerei Publishing Fragen
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Gießerei Charakter erschaffung Themen
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Enttarnen, wenn Sie kontaktiert werden
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Es werden nicht alle PVP Belohnungen angezeigt im Belohnungsfenster ,wenn ein Spieler gewinnt..
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Waffenanimation ,die zweimal aktiviert wird
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Das Außenteam zum aktuellen Standort auf der Bodenkarte gebeamt wird.
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Bei der Schiffs Anpassung sollen Flotten Embleme standardmäßig hinzugefügt werden.
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Indikatoren im Sektor Raum wird deaktiviert die Marke über 3,5 LY
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Spieler in weniger bevölkerten sozialen Instanzen werden verschoben, wenn sie am runter beamen sind
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Möglichkeit eines standardmäßigen FED und KDF Shuttle innenraum für die Verwendung auf Missionen
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Neue Tech für Schiff Interieurs
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Traktor-Minen
In Entwicklung
An diesen Elementen wird derzeit aktiv gearbeitet von unseren Team
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Neue Ground Combat V 2.0 - wichtige Aktualisierung von Waffen und eine neue über Schulter Ziel und schießen (optional) Fadenkreuzsystem
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Verbesserung der Reaktionsfähigkeit der Boden Waffen und Kräften
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Neues laufen, sprinten und 8 Richtungs Bewegungsanimationen (Die Waffe bleibt auf dem Ziel während man sich bewegt)
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Flotte Action Lobby-System (organisiert bis zu 4 Teams und tretet einer Flottenaktionskarte bei oder startet eine eigene)
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Schiff der Oberth-Klasse
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"Jupiter" einheitliche Serie (2409 basierte Jacken)
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Bajoranischer Sicherheits-uniform
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Offizier im Bereitschaftsdienst System (früher bekannt als die Crew-System)
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Neue Prämien, Gegenstände, Craftables und Spielmechanik mit Bezug zu diensthabenden Offizieren
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Neues Tutorial für FED und KDF (vorhandenen FED Tutorial werden eine FED Prequel Mission für Khitomer Accord)
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Aktualisierte Klingonische gesellschaftliche Landkarte
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Mehr Remastered Episoden
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Neue Schiffsvarianten um Lücken auf jeder Stufe (FED und KDF) auszufüllen
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Neue Gorn Anpassungsoptionen
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Entfernen das Konzept der "Off-Duty" Kostüme jeder bekommt einfach "Kostümplätze", sodass sie die Kostüme speichern können
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Vivox Voice-Chat-integration
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Rezepte, um zusätzliche Nahkampfwaffen herrzustellen
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Neue herstellbare Verbrauchsmaterialien
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Neue lade Bildschirme
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Detailliertere Sektor Raum und Galaxy-Karten
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Überprüfung der Entwürfe von den STFs, um Gebiete zu bestimmen, die Verbesserung benötigen ,sodass diese Episoden verbessert werden können.
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Hinzufügen von in Planeten im Sol-System, die Sie besuchen können
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Tonnen von UI und HUD-updates
In Design Diskussionen
Die Lead Designer erörtern derzeit diese Features für die Umsetzung in eine bevorstehende Aktualisierung
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Feature Episode Serie 4 (wird wahrscheinlich in cardassianischen Sektor stattfinden)
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Mögliche Fanentwürfe für die Enterprise
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500 Tage Veteranenbelohnungen
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Marks, Embleme, Merrit, Wirtschafts Überholung
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Niveauregulierung Flotten Aktionen und Umstrukturierung des Flotten Aktions Belohnungssystem
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In der Erwägung sind 5-Mann-Versionen bestehende Flotten Aktionen
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Releveling KDF Content Progression
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Die KDF Versionen von Episoden auf das Spiel (Nacherzählung einiger Episoden aus Sicht der Klingononen – Beispiel: Samstag 's Kind, Kuvah'Magh, etc.)
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Überarbeitung Kerrat und klingonische Patrouillenmissionen
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Aktualisieren von Missionen, die in Qo'noS stattfinden
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Hinzufügen von täglichen crafting quests
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Öffnung freigegebenener Exploration Sektoren (z.B. Hromi-Cluster)
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Überholung der Körper-Skalierung Schieberegler in Charakter Anpassung
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Aktualisieren von Positionen für Zeichen
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Aktualisieren der jetzigen für alle Uniformen
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Einige weitere spezifische Anpassungsoptionen Arten hinzufügen
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Weitere weibliche Zeichenoptionen uniform
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So dass für zusätzliches Material Optionen "Leder" vs. "Matte" fuzzy etc..
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Das Spiel, die bestimmten Waffen verkaufen Nahkampf Weaponsmiths hinzufügen
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Hinzufügen von PVP Nahkampf Freiflächen zu sozialen Karten (Andoria, Vulcan, Qo'noS, Rura Episode)
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Neuzuweisung von manchen Feature Episode Karten als neue PVP-Karten
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Neue Spieler Tutorial überspringen, nachdem Sie es einmal getan habe
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Die Spieler mehr Inventar Slots kaufen
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Entfernen von Beschränkung, der Anzahl der Spieler benötigt, um eine Flotte erstellen
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Die Flottenbank größe skaliert automatisch mit der größe der Flotte
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Kombination von Schiff Anpassung, Schiff Auswahl und Schiff Bestellanforderungen in einer einzigen Benutzeroberfläche
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Kombination von Marken und Embleme zu einem skalierten Einheitswährung system
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Redesign für Exploration Sektoren (und Exploration im Allgemeinen)
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Hinzufügen von BuFF Fähigkeiten zur Power-Liste auf dem Boden (so dass Sie sie Steckplatz können)
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So dass Auswärtsteam Befugnisse Hotkeys zugewiesen werden
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Hinzufügen der Funktionalität zum Verkrümmen einem Freund
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Andorianische, Vesta, Botschafter und Fan entwickelt Enterprise Schiffe
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Hinzufügen einer funktionierenden Shuttlehangar erreichen für Schiff Innenräume (ermöglicht Ihnen, zu Ihrem Shuttle wechseln, ohne wieder Raumdock)
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Entfernen von die Beschränkung, die Sie nur auf Memory Alpha oder Qo'noS erstellen können
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Remastering mehr Episoden
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Ersetzen Rebell Begegnungen mit instanzierten mehr Missionen
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Weitere Shuttle-spezifischen Mission-Typen
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Beendigung der STF: The Hive
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Hinzufügen von leaderboards
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Hinzufügen der Funktionalität zum Auszeichnung Partitur als Teil der Spielername anzeigen
Langfristig
Designs und Funktionen geprüft für Updates in Zukunft weiter
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Erster Offizier in spielbaren Captain und umgekehrt konvertieren
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Flottensternbasen
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Mehr Flotten Aktionen
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Weitere PVP-Karten
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Mehr kultige Orte wie die Akademie der Sternenflotte, Rura Injektor etc....
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Verbesserte soziale Planeten mit sozialen gameplay
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Weitere Minigames
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Weitere Teile für AlienGen
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Fähigkeit, neue Schiffe am Ort erstellen
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Gebiet-Steuerelement Spiel
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Anpassbare Schiff interiors
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Rebell Exploration Konzept
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Zusätzliche spielbaren Fraktionen (Romulanische, cardassianischen...)
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Weitere Arten (Androiden, Aenar, Talaxianischer, Hologramm-Arten)
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Verbesserung der Haar und Kleidungstechnologie
Erinnerung: Anmerkung: Nur wenn etwas nicht auf der Liste ist heißt es nicht, dass wir es nicht anschauen oder daran gearbeitet wird.
Original von dstahl
Übersetzt von Stuhoy
{/magictabs}
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