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Greetings!
First, I wanted to give a big thank you to everyone who logged in and joined us for our One Year Anniversary. The team enjoyed spending time with players on Earth Space Dock and Qo'noS and there have been many great screenshots passed around the office from that event. We were happy to see Q replace Earth Spacedock with something more familiar and look forward to where he might show up next and make another big change. Not to steal thunder from the Anniversary, but there are two much bigger topics I'd like to talk about right now. The Feature Episodes and Foundry.
Seid gegrüßt!
Zuallererst, möchte ich Allen großen Dank aussprechen, die zum einjährigen Jubiläum eingeloggt sind und uns begleitet haben. Das Team hat es genossen Zeit mit Spielern auf der Erdraumstation und Qu’noS zu verbringen und im Büro wurden viele tolle Screenshots von diesem Event herumgereicht. Wir waren sehr glücklich zu sehen, dass Q die Erdenraumstation durch etwas mehr Vertrautes ersetzt hat und freuen uns darauf wo er vielleicht das nächste mal auftaucht, um eine weitere große Veränderung zu machen. Ich will dem Geburtstag nicht die Schau stehlen, aber es gibt zwei deutlich größere Themen über die ich nun sprechen möchte. Die Feature Episoden und Gießerei.
Greetings!
First, I wanted to give a big thank you to everyone who logged in and joined us for our One Year Anniversary. The team enjoyed spending time with players on Earth Space Dock and Qo'noS and there have been many great screenshots passed around the office from that event. We were happy to see Q replace Earth Spacedock with something more familiar and look forward to where he might show up next and make another big change. Not to steal thunder from the Anniversary, but there are two much bigger topics I'd like to talk about right now. The Feature Episodes and Foundry.
Our latest Feature Episode Series, "Cloaked Intentions" shows the efforts the team have been making to bring quality story-driven mission content to Star Trek Online. The little details are really adding up in these episodes are we are continuing to give the teams more time than we had initially planned so that they can add that extra 5% that seems to always make it better. The entire series is going to feature some of the most original gameplay we've added to Star Trek Online since we launched. If you've enjoyed the series so far, I really think you're going to enjoy the next few weeks as we explore the turmoil at the heart of the Romulan Empire. That is, if the servers can stay online.
What the heck? I can't possibly apologize enough for how frustrating it has been these last two Saturdays for players who have logged in at or around 11am to experience the new episode release. The servers have been crushed under the weight of players wanting to dive into these missions and as much as we plan to prevent downtime, it was unfortunate that we've had a few emergency restarts for the last two weeks.
Rest assured that addressing this issue has been a huge priority for the team the last two weeks and we've made some interesting discoveries on the load balancing and server management side of our game. We expect to be much more prepared this upcoming weekend, and fingers crossed that we'll be able to weather it without a restart.
But then there's the Foundry. The team working on the Foundry mission authoring tools continue to impress me and seeing the changes that are about to hit Tribble, I think players are going to really enjoy the new branching dialog and mission triggers we've added to the toolset. I can't wait to see some missions that make amazing creative use of these features. If all goes well, we could see the Foundry on Holodeck by the time the Feature Series is wrapping up. Very Exciting!
Every day it feels like there is so much more to talk about. Our Season 4 is the next big update to the game and many members of the team are starting to transition from the Feature Episode over to new features and content we'll be adding when Season 4 releases near the end of June.
We not only have a big ground combat update and the new duty officer system, but we've also made the decision to let players create their first character as a Klingon instead of needing to play a Fed up to level 6. This means adding a new tutorial and reworking some Klingon content to ensure that new KDF players have a solid progression path. So you can expect yet another good update for the Klingons in our next big release.
We also recently released a remastered, replayable, level-scaling Stranded in Space episode as a way to show how we plan to update existing missions to give them a level of coolness that makes them more like our Feature Episodes.
So in all, lots of great things on the horizon. Its going to be a very busy year for STO in 2011 and both myself and the team are excited for what the future holds.
Now on to the rest of the report.
In Testing
These items are currently being tested on either an internal test shard or on TRIBBLE/REDSHIRT
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Foundry: Update 1 - Triggers, Branching Dialog, Cut-n-Paste, plus other improvements
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New Melee Weapons: Lirpas and Swords
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Open Jacket Uniform Pack (http://twitpic.com/3u8ke5 and http://images3.wikia.nocookie.net/me...ins_jacket.jpg)
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Feature Episode Series 3: Cloaked Intetions
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New playable shuttles and fighter craft
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400 Day Veteran Rewards (including Valiant title, Fed Captain's Yacht or Klg DujHod class Aux craft, and a 5% skillpoint boost up to LT Commander 6.)
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Better ways to promote and inform players about Feature Episodes in game
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Updates to Beam Fire at Will so that DPS now scales as expected
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Fixes for 360 degree weapons only using 250 degree arc when using Fire at Will
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Various bug fixes for Vault and Mine Enemy episodes (including no mission xp reward for Mine Enemy)
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Fix for Reman psychic FX shooting at your feet
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Tweaks to Thalaron Device
Under Investigation
These issues are hot topics in the QA and CS world. It by no means represents all the bugs we're looking into, but instead new issues that I want you to know we are on top of.
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Load Balancing and Server Performance
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PVP Maps not starting properly (this should be resolved now)
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Upgrading the amount of content Demo accounts are allowed access to
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Additional reports of the infamous 1 shotting dual pistol exploration creatures
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Better "Aid the Planet" rewards
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AI Pathing in Foundry missions
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The Captain's Table
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Possiblity of a 500 day Veteran Reward
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Improving mission waypoint system
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Bugs related to the Foundry update 1
In Development
These items are actively being worked on by the at this time by the development team.
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New Ground Combat v 2.0 - major update to weapons and a new over shoulder aim and shoot (optional) reticle system
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Fleet Action Lobby System (organize teams up to 4 teams and join or launch Fleet Action map)
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New Running, Sprinting, and 8 direction of movement animations
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Removing the concept of "Off-Duty" costumes and simply giving everyone "costume slots" you can use to store costumes
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Vivox Voice Chat integration
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Recipes to craft shuttles and fighters (including the Delta Flyer)
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Recipes to craft additional melee weapons
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Ability for shuttles to gather special data samples from anomalies
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Prometheus Multi-Vector Assault console
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Starfleet Jackets Pack (2409)
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Additional TOS Uniforms (Dress Uniforms with Insignias and Kirk Green Wrap)
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TOS Replica Bridge and Ship Interior (Bridge, Ready Room, Engineering, Hallways, Dilithium Lab, Lounge, Captain's Quarters, Transporter Pad)
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New craftable consumable items
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New Gorn customization options
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New Loading Screens
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More detailed Sector Space and Galaxy Maps
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Reviewing designs of the STFs to determine areas that need improvement and ways to make these episodes better
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Ongoing support for new Foundry features and updates
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Explorable Sol System
In Design Discussions
The lead designers are currently discussing these features for implementation in an upcoming update
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Tutorial for the KDF and allowing players to start their first character in the KDF
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Releveling KDF Content Progression
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Adding more KDF episodes
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Nuking Kerrat
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Giving Qo'noS a revamp
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Updating missions that take place in Qo'noS
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Adding daily crafting quests
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Opening up shared exploration sectors (e.g. Hromi Cluster)
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Making several needed updates to the Fed Tutorial
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Adding melee weaponsmiths to the game that sell specific ground weapons
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Adding open PVP melee areas to social maps (Andoria, Vulcan, Qo'noS, Rura Penthe)
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Repurposing some Feature Episode maps as new PVP maps
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Ability to skip new player tutorial after you've done it once
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Allowing players to purchase more inventory slots
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Removing restriction on number of players required to create a Fleet
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Allowing Fleet Bank size to automatically scale with the size of the Fleet
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Combining Ship Customization, Ship Selection, and Ship Requisitions into a single UI
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Combining Marks and Emblems to a single scaled currency system
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Duty Officer System (formerly known as the crew system)
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New Bonuses, items, craftables, and game mechanics related to Duty Officers
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Redesign for Exploration Sectors (and Exploration in general)
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Adding BOFF abilities to power list on the ground (so you can slot them)
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Allowing away team powers to be assigned to hotkeys
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Adding ability to warp to a friend
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Andorian, Oberth, Vesta, Ambassador, and Fan Designed Enterprise ships
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Adding a functioning shuttlebay for ship interiors (allows you to switch to your shuttle without returning to Spacedock)
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Removing the restriction that you can only craft on Memory Alpha or Qo'noS
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Remastering more episodes
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Replacing Deepspace Encounters with more instanced missions
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More shuttle specific mission types
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Adding a Rest XP bonus
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Finishing the STF: The Hive
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Prep for Feature Episode Series 4
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Adding leaderboards to the game
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Adding ability to display accolade score as part of player name
Long Term
Designs and features being considered for updates further in the future
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Converting First Officer to Playable Captain
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Fleet Starbases
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Fleet Action Updates
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More Fleet Actions
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More PVP Maps
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More iconic locations such as Starfleet Academy, Rura Penthe etc...
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Improved Social Planets with social gameplay
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More Minigames
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More parts for AlienGen
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Ability to construct new ships at Starbases
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Territory Control Game
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Customizable ship interiors
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Deepspace Exploration Concept
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Additional Playable Factions (Romulan, Cardassian...)
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More Species (Androids, Aenar, Talaxian, Hologram species)
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Improving Hair and Cloth tech
Reminder: Just because something on the list doesn't mean it isn't being looked at or being worked on. If you have specific issues or questions about upcoming content, feel free to post your questions below.
Quelle:http://forums.startrekonline.com/showthread.php?s=9cde957db29a7cdb78245b0b4ab2c899&p=3361885#post3361885
Auch diesen Monat gewährt Daniel Stahl einen Ausblick auf kommende Entwicklungen in einem Engineering Report. Lest folgend was er uns zu sagen hat:
Seid gegrüßt!
Zuallererst, möchte ich Allen großen Dank aussprechen, die zum einjährigen Jubiläum eingeloggt sind und uns begleitet haben. Das Team hat es genossen Zeit mit Spielern auf der Erdraumstation und Qu’noS zu verbringen und im Büro wurden viele tolle Screenshots von diesem Event herumgereicht. Wir waren sehr glücklich zu sehen, dass Q die Erdenraumstation durch etwas mehr Vertrautes ersetzt hat und freuen uns darauf wo er vielleicht das nächste mal auftaucht, um eine weitere große Veränderung zu machen. Ich will dem Geburtstag nicht die Schau stehlen, aber es gibt zwei deutlich größere Themen über die ich nun sprechen möchte. Die Feature Episoden und Gießerei.
Unsere aktuellste Feature-Episodenserie “Getarnte Absichten” (Cloaked intentions) zeigt die Fortschritte die das Team gemacht hat um qualitative, durch Story getriebene Missionen in Star Trek Online zu bringen. Die kleinen Details summieren sich in diesen Episoden und wir werden auch zukünftig dem Team etwas mehr Zeit geben als wir ursprünglich geplant hatten, sodass sie die extra 5% hinzufügen können, welche es immer besser zu machen scheinen. Die ganze Serie wird einige der originellsten Spielweisen bieten, die wir seit dem Start zu Star Trek Online hinzugefügt haben. Wenn euch die Serie beisher gefallen hat, dann denke ich werdet ihr auch die nächsten Wochen genießen, wenn wir den Tumult im Herzen des Romulanischen Imperiums erkunden. Vorausgesetzt die Server können online bleiben.
Was zum Henker? Ich kann mich nicht oft genug dafür entschuldigen, wie frustrierend es die letzten Samstage für die Spieler gewesen sein muss, die sich so gegen 11Uhr eingeloggt haben, um bei der Veröffentlichung der neuen Episode dabei zu sein. Die Server sind unter dem Ansturm der Spieler, die in die Missionen eintauchen wollten, zusammen gebrochen und so sehr wir Ausfallzeiten verhindern wollten, war es bedauerlich, dass wir in den letzten zwei Wochen ein paar Notfallneustarts hatten.
Seid versichert, dass das Lösen dieser Probleme eine hohe Priorität für das Team über die letzten zwei Wochen hatte und wir ein paar interessante Entdeckungen beim Lastausgleich und Servermanagement unseres Spiels gemacht haben. Wir erwarten für das kommende Wochenende besser vorbereitet zu sein und kreuzen die Finger, dass wir es ohne einen Neustart überstehen.
Aber dann gibt es noch die Foundry. Das Team, das an den Foundry-Missionswerkzeugen arbeitet, beeindruckt mich weiterhin und mit den Veränderungen, die demnächst auf Tribble gehen, glaube ich, werden die Spieler die neuen verzweigten Dialoge und Missionsauslöser die wir dem Werkzeugsatz hinzugefügt haben, wirklich genießen. Ich kann es kaum erwarten, einige Missionen zu sehen, die diese Funktionen sehr kreativ einsetzen werden. Wenn alles gut geht, könnten wir die Foundry auf Holodeck sehen, wenn die Feature Serie zu Ende geht. Sehr aufregend!
Jeder Tag fühlt sich so an, als gäbe es so viel mehr zu erzählen. Unsere Season 4 ist die nächste große Aktualisierung zum Spiel und viele Mitglieder des Teams gehen wieder von den Feature Episoden über zu neuen Funktionen und Inhalten, die wir mit der Season 4 Veröffentlichung Ende Juni hinzufügen wollen.
Wir haben nicht nur eine große Bodenkampfaktualisierung und das neue Offiziersdienstplansystem, wir haben uns auch dazu entschlossen, dass die Spieler ihren ersten Charakter als Klingonen erstellen können ohne vorher einen Förderationscharakter auf Level 6 zu bringen. Das bedeutet wir fügen ein neues Tutorial hinzu und überarbeiten einige Klingoneninhalte um sicherzustellen, das neue Klingonenspieler einen vernünftigen Spielfortschritt haben. Also könnt ihr eine weitere gute Aktualisierung für die Klingonen in unsere nächsten großen Veröffentlichung erwarten.
Wir haben kürzlich auch eine überarbeitete, wiederspielbare, levelangepasste "Im Weltraum gestrandet" Episode veröffentlicht, um zu zeigen wie wir planen existierende Missionen zu aktualisieren um ihnen genügend Coolness zu geben, damit sie mehr wie unsere Feature Episoden werden.
So im Ganzen sind viele tolle Sachen am Horizont. Es wird ein sehr arbeitsreiches Jahr 2011 für STO und ich selbst und auch das Team sind gespannt, was die Zukunft für uns bereithält.
Jetzt zum Rest des Reports.
Im Test
Diese Elemente werden zur Zeit auf einen internen Testserver oder auf TRIBBLE/REDSHIRT getestet
* Foundry: Aktualisierung 1 - Auslöser, verzweigte Dialoge, Ausschneiden und Einfügen, plus andere Verbesserungen
* Neue Nahkampfwaffen: Lirpas und Schwerter
* Offene Jacke Uniform Pack (http://twitpic.com/3u8ke5 und http://images3.wikia.nocookie.net/me...ins_jacket.jpg)
* Feature Episoden Serie 3: Verborgene Absichten
* Neue spielbare Shuttles und Jäger
* 400 Tage Veteranenbelohnungen (inklusive Valiant Titel, Förderations Captain's Yacht oder Klg DujHod Klasse Hilfsschiff und eine 5% Fähigkeitspunkteverstärkung bis LT Commander 6.)
* Bessere Wege sie zu bewerben und Spieler im Spiel über Feature Episoden zu informieren
* Aktualisierungen zu Strahlenwaffen Feuer Frei, so dass der SPS jetzt wie erwartet skaliert
* Fehlerbehebungen für 360 Grad Waffen die für Strahlenwaffen Feuer Frei nur 250 Grad genutzt haben
* Verschiedene Fehlerbehebungen für The Vault und Mine Enemy Episoden (inklusive nicht gegebener Erfahrungspunkte für Mine Enemy)
* Fehlerbehebung für den remanischen Psycho-Effekt, der auf deine Füsse geschossen hat
* Feinabstimmungen für den Thalarongenerator
Unter Beobachtung
Diese Angelegenheiten sind heiße Themen in der QA und CS Welt. Es zeigt keineswegs alle Fehler die wir bearbeiten, eher neue Probleme von denen ich will, dass ihr wisst, dass wir daran arbeiten.
* Lastausgleich und Serverleistung
* PVP Karten starten nicht ordnungsgemäß (das sollte bereits gelöst sein)
* Erhöhung der Inhaltsmenge zu denen Demo-Accounts Zugang haben
* Zusätzliche Meldungen über die unrühmlichen 1 Shot Dualpistolenträger in Erforchungsmissionen
* Bessere "Aid the Planet" Belohnungen
* Wegpunkte der KI in Foundry Missionen
* Der Captain's Table
* Möglichkeit einer 500 Tage Veteranenbelohnung
* Verbessern des Mission-Wegpunkte-Systems
* Fehler betreffend die Foundry Aktualisierung 1
In Entwicklung
An diesen Elementen wird zur Zeit aktiv vom Entwicklerteam gearbeitet.
* Neuer Bodenkampf v 2.0 - Große Aktualisierung der Waffen und ein neues über-die-Schulter-zielen-und-schießen (optional) Fadenkreuzsystem
* Fleet Action Lobby System (organisiere bis zu 4 Teams und starte oder trete der Fleet Action Karte bei)
* Neue rennen, sprinten und 8 Richtungsbewegungsanimationen
* Entfernen des "Zivilkleidung"skonzeptes damit jeder einfach "Kostümplätze" bekommt um darin seine Kostüme aufzubewaren
* Vivox Sprachchat integration
* Blaupausen zum Herstellen von Shuttles und Jägern (inklusive des Delta Flyers)
* Blaupausen zum Herstellen von zusätzlichen Nahkampfwaffen
* Fähigkeit für Shuttles spezielle Datenproben von Anomalien zu sammeln
* Prometheus Multi-Vektor Angriffskonsole
* Sternenflotten Jacken Pack (2409)
* Zusätzliche TOS Uniformen (Ausgehuniformen mit Abzeichen und Kirks grünem Wickel)
* TOS Replica Brücke und Schiffsinnenräume (Brücke, Bereitschaftsraum, Maschinenraum, Gänge, Dilithium Labor, Lounge, Quartier des Captains, Transporterraum)
* Neue herstellbare Verbrauchsgüter
* Neue Gorn Kostümoptionen
* Neue Ladebildschirme
* Stärker detailierter Sektorraum und Galaxiekarten
* Neubetrachtung der Designs der STFs um Gebiete zu bestimmen die verbessert werden müssen um diese Episoden noch besser zu machen
* Fortwährende Unterstützung für neue Foundry Funktionen und Aktualisierungen
* Erforschbares Sonnensystem
In Designbesprechung
Die Hauptdesigner diskutieren gerade diese Funktionen für eine kommende Aktualisierung.
* Tutorial für die Klingonen und Spielern erlauben ihren ersten Charakter als Klingonen zu starten
* Neueinteilung des Inhaltsfortschrittes der Klingonen
* Mehr klingonische Episoden hinzufügen
* Kerrat ausradieren
* Qo'noS eine Überarbeitung verpassen
* Aktualisieren der Missionen, die auf Qo'noS stattfinden
* Hinzufügen von täglichen Herstellungsaufgaben
* Öffnen von gemeinsamen Erforschungssektoren (z.B. Hromi Cluster)
* Mehrere nötige Aktualisierungen für das Förderationstutorial
* Hinzufügen von Nahkampfwaffenhändlern die spezielle Bodenwaffen verkaufen
* Hinzufügen von offenen PVP Nahkampfgebieten in sozialen Bereichen (Andoria, Vulkan, Qo'noS, Rura Penthe)
* Umstruktuierung einiger Feature Episodenkarten als neue PVP Karten
* Möglichkeit das Tutorial zu überspringen, sobald du es einmal gemacht hast
* Den Spielern die Möglichkeit geben mehr Inventarplatz zu kaufen
* Entfernen der Anzahlbeschränkung der Spieler die nötig sind um eine Flotte zu gründen
* Die Flottenbankgröße steigt automatisch mit der Größe der Flotte
* Verbinden der Schiffseinstellung, Schiffsauswahl und Schiffshändler zu einem einzigen Fenster
* Verbinden von Marken und Emblemen zu einem einzigen skalierendem Währungssystem
* Offiziersdienstplansystem (früher bekannt als Mannschaftssystem)
* Neue Boni, Gegenstände, Herstellbares und Spielmechaniken bezogen auf Offiziere
* Neugestaltung der Erforschungssektoren (und Erforschung im Allgemeinen)
* Hinzufügen der BO-Fähigkeiten zur Fähigkeitenliste am Boden (so dass du sie einsetzen kannst)
* Ermöglichen der Aussenteam-Fähigkeiten auf Schnelltasten zu legen
* Hinzufügen der Möglichkeit zu einem Freund zu warpen
* Andorianische, Oberth, Vesta, Ambassador und Fan Design Enterprise Schiffe
* Hinzufügen eines funktionierenden Shuttlehangars für Schiffsinnenräume (erlaubt dir zu deinem Shuttle zu wechseln ohne in ein Raumdock zu müssen)
* Entfernen der Beschränkung nur auf Memory Alpha oder Qo'noS Gegenstände herstellen zu können
* Überarbeiten von mehr Episoden
* Ersetzen von Deepspace Encountern mit mehr instanzierten Missionen
* Mehr Shuttle-spezifische Missionsarten
* Hinzufügen eines XP Bonus durch Ausruhen
* Beenden der STF: The Hive
* Vorbereitungen für Feature Episoden Serie 4
* Hinzufügen von Ranglisten zum Spiel
* Hinzufügen der Möglichkeit Auszeichungspunkte als Teil des Spielernamens anzeigen zu lassen
Langzeit
Designs und Funktionen die für Aktualisierungen in späterer Zukunft erwogen werden.
* Ändern eines Ersten Offiziers zu einem spielbaren Captain
* Flotten-Sternenbasen
* Fleet Action Aktualisierungen
* Mehr Fleet Actions
* Mehr PVP Karten
* Mehr bekannte Orte wie die Sternenflottenakademie, Rura Penthe etc...
* Verbesserte soziale Planeten mit sozialem Spielprinzip
* Mehr Minispiele
* Mehr Teile für AlienGen
* Fähigkeit auf Sternenbasen neue Schiffe zu konstruieren
* Territoriale Kontrolle
* Zusammenstellbare Schiffsinnenräume
* Deepspace Erforschungskonzept
* Zusätzliche spielbare Fraktionen (Romulaner, Cardassianer...)
* Mehr Rassen (Androiden, Aenar, Talaxianer, Hologramme)
* Verbessern der Haar- und Kleindungstechnologie
Erinnerung: Nur weil etwas nicht auf der Liste ist, heißt das nicht, dass nicht danach geschaut oder daran gearbeitet wird.
Quelle und deutsche Übersetzung: http://sto.buffed.de/board/content.php/865-Engineering-Report-vom-15.-Februar-2011
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